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Sonic & Sega All-Stars Racing - Recensione |
| Scritto da Riccardo Pellegrini | ||||||
| Lunedì 01 Marzo 2010 14:24 | ||||||
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Sì, Sonic & Sega All-Stars Racing è un gioco per bambini viziati. Un titolo destinato ad esaltare lo spirito fanciullesco insito in ogni fruitore con alle spalle almeno quindici anni di passione videoludica, ed insieme a venire incontro alle generazioni più giovani, che probabilmente conoscono a malapena un quarto delle star presenti nel roster di driver della neonata produzione Sumo Digital. E sì, Sonic & Sega All-Stars Racing nasce pure come celebrazione dei tempi che furono, pieno zeppo com'è di riferimenti più o meno velati alle leggende videoludiche del firmamento della casa del porcospino blu.
Fortunatamente però, Sonic & Sega All-Stars Racing è anche un discreto racing game, denso di soddisfazioni per coloro i quali, senza fermarsi al sottile strato di zucchero caramellato che ricopre il prodotto tutto, riusciranno a scavare col cucchiaino sino al cuore pulsante dell'opera. Sebbene orfano di ogni premessa narratologica, il titolo mantiene una certa integrità morale assoldando protagonisti appartenenti al solo universo immaginifico Sega, andando ad intaccare la propria assoluta fedeltà ai brand della casa nipponica unicamente in un caso, facendo spazio alle pelose terga di Banjo e del suo amico volatile Kazooie. Tecnoludicamente parlando, il gioco alterna alti a pochi bassi. Graziato da una presenza scenica degna di plauso e mosso da un engine leggermente in difficoltà nella velocità di aggiornamento video in presenza di situazioni estremamente concitate, Sonic & Sega All-Stars Racing propone una struttura giocosa avara di sorprese ma, al tempo stesso, abbastanza goduriosa ed attraente. Pesantemente e palesemente ispirato a Mario Kart nel sistema di power-up e nel meccanismo che gestisce le derapate (sebbene quest'ultimo risulti maggiormente accondiscente nei cambi di direzione più rapidi rispetto a quanto contemplabile nel capolavoro Nintendo), il titolo Sumo Digital attinge a piene mani anche da Pure quando, in seguito ad una evoluzione aerea, si immagazzina un boost automaticamente utilizzato una volta tornati a terra. D'altro canto, il nuovo racing game non disdegna di guardare fra le produzioni interne, servendo una modalità a missioni semplicemente identica all'analoga proposta veicolata in Sega Superstars Tennis giusto due anni fa. Per il resto, l'opera offre una buona selezione di modalità, fra le quali spiccano i campionati single player e le competizioni online. Ma è nel track design che Sonic & Sega All-Stars Racing non riesce ad eguagliare le performance fatte registrare dagli ultimi episodi del franchise motoristico mariesco. A parte poche, felici eccezioni, la ventina di piste offerte in pasto al giocatore risultano essere abbastanza lineari e, in generale, poco esaltanti. Inoltre, laddove in Mario Kart era possibile apprezzare differenti approcci ad un medesimo circuito in base alla classe di mezzi prescelta, la latitanza di cilindrate differenziate fa sì che, qualsiasi mezzo venga scelto, non vi siano differenze sostanziali nell'approccio alle curve. Se tutto ciò non bastasse, aggiungete all'equazione un livello di difficoltà non troppo elevato e capirete come questo buffet a base di fantasia e codice binario possa durare persino meno di tre giorni di gioco intenso, qualora venga affrontato dai videogiocatori più esperti. Il multiplayer online, evidentemente, prolunga la presenza di Sonic & Sega All-Stars Racing all'interno del disc tray di Xbox 360, offrendo partite ad otto giocatori caratterizzate dall'elevato coefficiente di divertimento. Oltre alla soddisfazione di sganciare qualche bomba verso le terga di Eggman, il gioco concede la possibilità di spendere "Miglia Sega", ottenibili semplicemente correndo nei vari eventi e campionati proposti, per acquistare nuovi personaggi, musiche aggiuntive e tracciati inediti.
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