Red Steel 2 - Intervista a Jason Vandenberghe - Pagina 2

Scritto da Simone Parisi   
Sabato 06 Marzo 2010 10:03

Il primo Red Steel includeva tre modalità multiplayer. Saranno presenti anche in Red Steel 2?

Purtroppo no. E sempre per lo stesso motivo: la mancanza di tempo.
Abbiamo avuto poco più di anno per sviluppare Red Steel 2, e ci siamo detti: “Cosa possiamo fare in un anno?”. Avevamo due alternative: realizzare un gioco di alta qualità per il single-player, oppure un gioco solamente discreto che comprendesse anche il gioco in multiplayer.

La risposta naturale è stata quella di puntare su un gioco di qualità superiore, senza il multiplayer. E’ stata comunque una scelta sofferta, anche perché il primo Red Steel era uno dei pochi titoli per Wii capaci di supportare il gioco multiplayer. Se ci sarà un terzo capitolo della saga, e sarò direttamente coinvolto, includerò sicuramente il gioco multiplayer, perché lo reputo davvero interessante.

Il primo Red Steel non aveva una grafica molto buona. Avete utilizzato un nuovo motore grafico per Red Steel 2?

Abbiamo utilizzato un motore grafico sviluppato internamente in Ubisoft, si chiama LYN, ed è stato utilizzato per la prima volta in Rabbids Go Home. Inizialmente era stato pensato esclusivamente per la piattaforma Nintendo Wii, ma probabilmente verrà usato in futuro anche per progetti multipiattaforma.

Red Steel 2 è il primo action game che lo utilizza, e si è adatto molto bene anche per le cinematiche.

Nel primo Red Steel l'I.A. permetteva ai giocatori di scegliere se uccidere i boss oppure di farli arrendere, risparmiando la loro vita, ottenendo in questo modo dei punti "rispetto". Il giocatore poteva sparare alle armi del nemico causandone la resa: avete inserito queste caratteristiche in Red Steel 2?

Non sono presenti. Il motivo principale di questa scelta è che questo tipo di possibilità non rientrano nel mio concetto di “eroe”. Volevo che questo eroe, in Red Steel 2, fosse un vero….eroe! Non dico che questa caratteristica offerta nel primo Red Steel fosse trascurabile, e probabilmente se ne avrò la possibilità mi piacerebbe poterla esplorare e portare su nuovi livelli...

...Sembrava quasi la possibilità di compiere una scelta “morale”, similmente a quanto visto in Bioshock quando veniva richiesto se uccidere le Little Sisters o salvarle…

Ti dirò la verità, ho un’idea abbastanza differente al riguardo: io non penso che le scelte operanti in Bioshock siano davvero delle “vere” scelte. Quello che succede in Bioshock è “Uccido o non uccido questa bambina?”.
E’ una situazione di mera fantasia, magari è anche una bella feature, ma mi chiedo: “Sto imparando qualcosa su me stesso come persona?

Io non credo che nessuna persona che sceglie di uccidere queste bambine sia un criminale. Non sta imparando nulla su stesso, ma sta semplicemente “esplorando” le possibilità offerte dal gioco. E’ una scelta del gioco, del sistema, ma non certo una scelta morale.

Ho letto di recente un articolo su gamasutra.com riguardo questo argomento: e colui che l’ha scritto ha postulato una teoria secondo cui, se ci sono delle conseguenze nel sistema di gioco di stampo morale o tecnico, i giocatori effettueranno sempre delle scelte relative al gameplay, e mai etiche, perché questo li spaventa. A me non è mai piaciuto la decisione in stile Cesare del tipo “Vivi o muori”, “Pollice su, pollice giù”.

Pochi giochi per Nintendo Wii supportano nativamente il Wii Motion Plus. Secondo te qual è il motivo? E’ una scelta di marketing oppure è difficile programmare un gioco con il Wii Motion Plus?

No. O meglio, dipende da cosa tu intendi, perché da un punto di vista tecnico non è particolarmente impegnativo; ci sono un paio di cose da mettere a punto, come calibrare il controller, ma niente di particolarmente difficile.
La parte più difficile del processo è capire cosa fare con tutte queste caratteristiche aggiuntive: la parte complicata è mettere in relazione l’interfaccia umana con questo nuovo tipo di sistema.
Pensa a giochi come Virtua Tennis, Last Sport Resort, il golf, e via discorrendo: il punto è capire quali giochi possano realmente beneficiare del Wii Motion Plus.

 

 

Il Wii Motion Plus potrà rivoluzionare il genere RTS? Io non credo, per quel tipo di giochi serve un mouse. Ti ci vedi a giocare Starcraft 2 con il Wii? (ride, N.d.R.).
Ma adesso, puoi immaginare un gioco, da qui a 10 anni, come il golf, che non faccia uso del Wii Motion Plus o di qualche tecnologia similare ed aspettarsi di essere un gioco di punta, di alta qualità? Io non credo proprio.

La cosa davvero complicata, in questo tipo di progetti, è spiegare ai giocatori come devono muoversi. Suona un po’ strano, lo so, ma è questo il punto reale della discussione.

Quante ore di gioco offre Red Steel 2?

Circa 12 ore, qualora il giocatore decida di andare di corsa senza soffermarsi troppo su alcune parti secondarie della storia. In caso contrario sono molte di più.

Alcuni giochi definiti per "hardcore gamers" come MadWorld hanno venduto poco

Dovresti chiederlo a Sega…

...Ne sei sicuro?

MadWorld è un caso decisamente interessante; ma basta guardare le press release di Sega: se tu decidi di fare un gioco ultra-violento, e questo lo sanno tutti i publisher, questo fattore riduce per forza il numero di possibili acquirenti, su questo non ci piove. Loro lo sapevano, ed hanno utilizzato un budget piuttosto limitato per quel gioco, e tutto sommato sono soddisfatti delle vendite…

…Ma il fatto che anche Red Steel 2 sia un gioco pensato particolarmente per gli hardcore gamers non ti spaventa?


Certo che mi spaventa! Ma in fondo credo anche che se realizzi un buon gioco, con delle caratteristiche non presenti in nessun altro gioco per Wii, le persone compreranno quel gioco, violenza o non violenza.
Io ho un Wii, tu hai una Wii, un sacco di persone lì fuori hanno una Wii, e attendono un gioco che permetta di giustificare la propria spesa iniziale per comprare il sistema.
Quando penso ai giochi che non hanno venduto bene, cerco di capire cosa non ha funzionato, pensa a Dead Space: Extraction, su Nintendo Wii ci sono tantissimi on rail shooter, e la concorrenza è enorme.
Non ci sono prove evidenti che i giochi per Wii vendano poco: il potenziale pubblico interessato è davvero notevole, e se un gioco è fatto bene, stai sicuro che venderà bene. Pensa a Mario, quanto ha venduto l’ultimo capitolo su Wii? 4 milioni di copie? Non credo che tua mamma comprerebbe un gioco di Mario (ci puoi scommette Jason, N.d.R.), e non possono essere tutti fanboys di Nintendo.
Io comunque sono fiducioso circa le vendite di Red Steel 2: compratelo, non ve ne pentirete!



 

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