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Scritto da Riccardo Bindella
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Martedì 13 Luglio 2010 21:56 |
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L'arrivo sul mercato dell'ultimo capitolo a tre dimensioni dell'idraulico baffuto più conosciuto al mondo è sempre un evento speciale. Sono passati solo tre anni dall'ultima iterazione del platform più amato dai videogiocatori, che Nintendo è subito pronta a sfoggiare un sequel diretto del pluri-premiato gioco dell'anno 2007.
Cambiano i tempi e anche Mario cambia faccia, il volto di Super Mario Galaxy per Nintendo Wii è stato quello di titolo ibrido tra genere 3D e 2D, costruito su ambienti sì a tre dimensioni, ma comunque sviluppati linearmente. Accantonato dunque l'approccio esplorativo visto con Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, Nintendo ha cercato di portare sul mercato una formula semplice, immediata, geniale e ovviamente divertente sopra ogni limite.
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Scritto da Celine Ugazzi
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Venerdì 09 Aprile 2010 13:33 |
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Sull'onda della fortunata serie di quiz-game sul cinema ecco arrivare l'ultimo capitolo della serie Scene It! sviluppato da Artificial Mind & Movement (lo stesso team responsabile dello shooter Wet) e distribuito per la prima volta dal publisher Warner Bros.
Scene It? Ciak! Si Gira! ricalca piuttosto fedelmente lo schema ludico presente nei precedenti titoli della serie: si tratta in buona sostanza di rispondere, nel più breve tempo possibile, alle domande a scelta multipla legate al mondo del cinema e proposte attraverso sistemi audio-visivi.
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Scritto da Simone Parisi
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Martedì 06 Aprile 2010 13:01 |
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Nel mondo dei videogiochi la parola sequel spesso indica un titolo che presenta cambiamenti marginali o minimi rispetto alla formula originale, un tentativo di sfruttare commercialmente idee e situazioni già viste in passato, senza la volontà di sperimentare soluzioni inedite e innovative.
Questa formula però è assolutamente inapplicabile a Red Steel 2, che tutto sembra tranne che un seguito, tante sono le novità e le modifiche rispetto al concept del gioco originario: il nuovo team di sviluppo eredita il minimo necessario dal qualitativamente discutibile primo capitolo, e crea un'esperienza a lunghi tratti fresca ed appagante, di cui da troppo tempo si sentiva la mancanza su Nintendo Wii.
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Scritto da Riccardo Bindella
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Martedì 30 Marzo 2010 15:42 |
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Al suo esordio su PS2 con il pluriacclamato Odin Sphere, Vanillaware lasciò di stucco moltissimi tra gli amanti del genere RPG.
Un intreccio narrativo originale ed efficace si mescolava alla perfezione con un gameplay semplice quanto innovativo e, soprattutto, con un lavoro artistico di prim'ordine. Il suo ultimo progetto, Muramasa: The Demon Blade, cerca di portare su Nintendo Wii la stessa miscela esplosiva che decretò il successo di Odin Sphere.
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Scritto da Riccardo Bindella
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Mercoledì 23 Dicembre 2009 13:47 |
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Ne è passata di acqua sotto i ponti dal primo egregio Formula 1 targato Psygnosis uscito nel lontano 1995.
Cambi di mano ed annate storte hanno allontanato la guida su pista dagli appassionati videogiocatori di questi ultimi anni.
Codemasters e Sumo Digital rompono questa silenziosa monotonia con il fragore di un nuovo bolide, messo a punto per sistemi quantomeno inattesi: Nintendo Wii e PSP sono state scelte per riportare, dopo tanto, troppo tempo, la Formula 1 nell'immaginario collettivo videoludico; una scelta che, almeno per quanta riguarda la versione provata da Presstart, lascia spazio alla parola "compromesso".
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Scritto da Celine Ugazzi
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Sabato 14 Novembre 2009 21:19 |
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Che la serie di Rayman fosse sempre stata caratterizzata da un humor accattivante non è certo un segreto, ma mai come in questo capitolo della saga destinato alla console Nintendo Wii sarete in grado di farvi così tante risate. La storia alla base di Rabbids Go Home è molto semplice: i nostri cari amici conigli ormai stanchi di vivere nei sobborghi di una grande città decidono di trasferirsi sulla Luna, luogo maggiormente adatto alle loro necessità. |
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Scritto da Michele Pattone
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Martedì 20 Ottobre 2009 12:28 |
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Il primo Dead Space è stato una delle rivelazioni videoludiche dello scorso anno: pur non essendo un titolo rivoluzionario nelle meccaniche di gioco, seppe conquistare in maniera quasi unanime tutti gli orfani del genere “survival horror” di vecchio stampo, che tanto erano stati in voga prima dell'avvento di Resident Evil 4; l'atmosfera angosciante e l'ottimo comparto audio-video permisero a Dead Space di diventare un ottimo punto di partenza per la costituzione di un solido franchise. |
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Scritto da Celine Ugazzi
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Lunedì 13 Luglio 2009 12:28 |
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Portare gli RTS sulle console casalinghe è diventato negli ultimi anni una vera e propria sfida per tutte le maggiori case di sviluppo videoludiche. Purtroppo la stragrande maggioranza dei tentativi non sempre ha ricevuto feedback positivi. I titoli risultavano essere o eccessivamente difficili, con una quantità di tasti e funzioni inimmaginabili, oppure delle semplici versioni “edulcorate” dei giochi Pc. Questa volta Ubisoft sbaraglia tutti facendo approdare lo storico brand PC Anno sulla console Nintendo Wii. |
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