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Scritto da Riccardo Bindella
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Domenica 07 Marzo 2010 13:49 |
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Che le meccaniche ruolistiche abbiano contaminato qualsiasi genere ludico fin'ora concepito è cosa assai nota, ed è al tempo stesso fatto assai notorio e recente la comparsa di una nuova specie ibrida che vede come protagonista il genere puzzle.
Dopo Puzzle Quest il mondo dei "rompicapo digitali" non è stato più lo stesso; una perfetta coesione di generi talmente omogenea da mettere gli esperti del settore nella condizione di porsi una semplice domanda: possibile che un mix così vincente sia stato concepito solo adesso?
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Scritto da Riccardo Bindella
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Venerdì 11 Dicembre 2009 22:19 |
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Assassin's Creed: Bloodlines è il primo titolo della nota IP Ubisoft ad essere pubblicato in esclusiva per Playstation Portable. Nell'economia generale della serie, questo spin-off ha il ruolo di collante tra il primo e il secondo capitolo, infatti la storia narrà le vicende di Altair un mese dopo la fine della sua prima avventura; i Templari sono in cerca della Mela dell'Eden, potente strumento di controllo sulle masse, ma l'ordine degli assassini, con a capo lo stesso Altair, non rimane certo a guardare e la nuova avventura ha dunque inizio.
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Scritto da Riccardo Bindella
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Giovedì 26 Novembre 2009 14:04 |
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Sono ormai una manciata di anni che Konami propone la sua ideologia calcistica anche nel panorama "handheld". Produzioni che se una volta meravigliavano il pubblico per la perfetta adesione allo splendore della controparte casalinga, rappresentata all'epoca dal secondo monolite Sony, oggi francamente sfigurano davanti alle nuove possibilità introdotte dalle console di attuale generazione e dai PC più potenti. |
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Scritto da Riccardo Pellegrini
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Domenica 27 Settembre 2009 11:21 |
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Prima che un gioco, Dissidia rappresenta l'occasione di riconciliarsi con oltre venti anni di storia Square, alacremente punteggiata da personaggi e storie oramai divenuti elementi incancellabili nelle memorie. Perché, oltre ad un gioco clamorosamente ricco e decorosamente affrescato, l'ultimo figlio della storica software house nipponica è in realtà parto faticoso rischiarato dalla carismatica presenza delle figure cardine della tradizione ruolistica dagli occhi a mandorla realizzati, negli anni, da quel padre rinnegato che risponde al nome di Hironobu Sakaguchi. E, sebbene da un punto di vista narratologico il titolo non riesca a divincolarsi dalla sempreverde rappresentazione dell'eterna lotta tra bene e male, premere start per la prima volta significa realmente cominciare un'esperienza giocata del tutto nuova, nel mondo policromo e polivalente di Dissidia: Final Fantasy. |
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Scritto da Riccardo Pellegrini
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Venerdì 10 Luglio 2009 12:02 |
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Monster Hunter Freedom Unite è opera massiccia, levigata dall’esperienza acquisita da Capcom dal concepimento del primo capitolo del franchise ed assieme parecchio contraddittoria. La mancata implementazione di una modalità multigiocatore compatibile con l’infrastructure wi-fi registra l’unico, grande difetto di una produzione altresì scevra da controindicazioni particolarmente evidenti. |
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Scritto da Riccardo Pellegrini
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Giovedì 18 Giugno 2009 23:00 |
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Qualche mese fa il proclama trionfalistico di John Koller: "Questo sarà l'anno migliore di PSP". Rock Band Unplugged doveva essere la prima killer application del corso nuovo di PlayStation Portable. Presstart spera per l'handheld Sony che i titoli del suo rilancio non condividano la stessa qualità del prodotto in analisi. |
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Scritto da Riccardo Bindella
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Domenica 19 Aprile 2009 21:58 |
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Mytran Wars è la nuova produzione di Stormregion (gli stessi sviluppatori dell’interessante serie di RTS Panzer, nata nel 2005 su Personal Computer) sviluppata esclusivamente per la console portatile Sony. Cambia la piattaforma e cambia anche l’approccio; Mytran Wars dista anni luce dalla concezione videoludica delle precedenti produzioni strategiche della stessa casa, andando a cimentarsi nel reame piuttosto distante e assai di nicchia delle produzioni strategiche a turni. |
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Scritto da Riccardo Bindella
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Venerdì 08 Agosto 2008 19:34 |
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Correva l’anno 1997, le console a 16-bit erano ormai morte, e dalle loro ceneri si rampicavano le radici di una nuova era videoludica; arrivata come una meteora dallo spazio, la terza dimensione sconvolse e rivoluzionò un mercato fino ad allora ritenuto di nicchia. Non esistevano casual gamer, non esistevano famiglie che giocavano riunite e spensierate, eravamo tutti dei maledettissimi hardcore gamers...
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