Mytran Wars - Recensione

Scritto da Riccardo Bindella   
Domenica 19 Aprile 2009 21:58

Mytran Wars - Review (PSP)

 

Mytran Wars è la nuova produzione di Stormregion (gli stessi sviluppatori dell’interessante serie di RTS Panzer, nata nel 2005 su Personal Computer) sviluppata esclusivamente per la console portatile Sony.
Cambia la piattaforma e cambia anche l’approccio; Mytran Wars dista anni luce dalla concezione videoludica delle precedenti produzioni strategiche della stessa casa, andando a cimentarsi nel reame piuttosto distante e assai di nicchia delle produzioni strategiche a turni.

Sostanzialmente la storia insegna che tale forma di intrattenimento possiede due distinte morfologie; la prima, quella degli SRPG, che vede interposta alla strategia anche una certa dose di build-up delle proprie “pedine”in gioco, ed una seconda, assolutamente meno comune, che fa il verso per cosi dire alle classiche produzioni in tempo reale quali ad esempio Starcraft, Warcraft e Warhammer 40.000, andando a sostituire il canonico ritmo epinefrinico con ragionate fasi a turni.

Mytran Wars come già accennato fa parte della seconda categoria; un genere che raramente ha avuto nelle sue scuderie esaltanti perle ludiche, e in questo aspetto Mytran Wars ha già ampiamente mantenuto le premesse iniziali e le deboli aspettative di partenza.


Mytran è il nome del pianeta di origine aliena che farà da cornice alle molteplici missioni delle quattro distinte campagne di gioco. Una storia comune che comunque sia riesce a essere sostanzialmente curata e ben confezionata; raccontata attraverso efficaci sequenze a fumetto concettualmente molto vicine a quelle viste in Metal Gear Portable Ops, ma decisamente distanti da tale produzione per quanto concerne la qualità generale e il calore delle palpitazioni offerte ad un giocatore difficilmente saziabile.

Mytran Wars non rompe nessuno schema classico e non introduce nessuna nuova innovazione: in buona sostanza offre nè più nè meno tutto cio che si può aspettare da una produzione di tale categoria: lento, scarsamente divertente, poco immediato e soprattutto di nicchia, in una parola, strategico. Nonostante sia possibile velocizzare i turni di gioco, si rimane comunque a fare i conti con un ritmo scriptato che appesantisce un’azione già di per se poco esaltante. Al contrario delle produzioni tattico-ruolistiche più pregiate, Mytran Wars offre poco per quanto concerne i vari elementi di gioco: le unità a disposizione sono di scarso numero e decisamente poco personalizzabili; inoltre il sistema utilizzato per potenziare il proprio arsenale, per quanto solido, è comunque afflitto da momentanee situazioni di stallo dove si rende necessario ripetere missioni già archiviate. C’è comunque da elogiare lo sforzo compiuto dai programmatori in fatto di varietà delle missioni e profondità delle stesse. I vari compiti richiesti al giocatore saranno genuinamente variegati: a volte sarà necessaria unicamente la forza bruta, altre volte sarà indispensabile l’uso strategico di edifici chiave come torrette ed edifici, altre ancora saremo costretti a difendere la vita della personalità di turno. A condire in maniera gustosa tale saggia scelta di gameplay ci sono gli obiettivi secondari e quelli segreti, che incentivano l’uso della materia grigia in maniera piuttosto convincente.



Peccato che tale esaltazione cerebrale sia diluita dai scarsi ritmi che tale categoria videoludica propone, alla quale poi si aggiunge anche una sostanziale mancanza di esaltazione audio-visiva. Senza troppi giri di parole, Mytran Wars è un gioco veramente scialbo da un punto di vista tecnico, non tanto per la scarsa qualità delle animazioni e delle textures, quanto per l’assoluta mancanza di gusto artistico: non c’è assolutamente nulla che riesca ad esaltare lo spirito del giocatore, rendendo tutta l’esperienza decisamente triste. E’ quanto meno imbarazzante come colori primari quali giallo, rosso e blu siano cosi fortemente accentuati e posti agli occhi del giocatore senza alcuna vergogna. Stessa cosa dicasi per gli effetti audio: mai uditi effetti così generici, piatti e incredibilmente poco ispirati. La sensazione è che alcuni aspetti della produzione siano stati decisamente poco curati, dimostrando una scarsa convinzione di voler portare l’intera opera su alti standard videoludici. E se il primo a non essere convinto del proprio prodotto è chi lo vende, figurarsi chi lo compra.

 

 

Commento Finale

Mytran Wars è un buon strategico a turni per quanto concerne le scelte di gameplay realizzate. Rimane tuttavia imbarazzante il fatto che l’opera sia priva di componenti capaci di inebriare quella chimica attrattiva che solo i veri videogiochi riescono ad iniettare.
Per tutti gli amanti del genere rimane un titolo classico che non deluderà di certo le aspettative. Per tutti gli altri, Mytran Wars risulterà inevitabilmente un gioco con scarso appeal.

 

 

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