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Ninja Gaiden Sigma 2 - Anteprima

Scritto da Riccardo Pellegrini   
Mercoledì 16 Settembre 2009 16:22

Ryo Hayabusa

 

Cronaca di una mattina di inizio Settembre. E' sereno il cielo, fuori dagli uffici di Halifax, sereno come l'animo di Yosuke Hayashi e di Yasushi Tani, due degli uomini chiave di Team Ninja.

Orfano di Tomonobu Itagaki, una fra le personalità certamente più eclettiche e particolari dell'industria videoludica, Team Ninja veniva dato da più parti per spacciato. Un'atmosfera profondamente negativa, spazzata via in un solo colpo dagli elevati valori di produzione che circondano due dei prodotti più attesi della stagione videoludica in procinto di iniziare.

Per differenti motivi, tanto Metroid: Other M quanto Ninja Gaiden Sigma 2 rappresentano l'elemento di rottura e quello di continuità che contraddistingue, sin dal concepimento, il gruppo di sviluppo nipponico. Quel gusto tutto giapponese di saper rinnovare, in maniera peculiare ed originale, franchise dalle fondamenta ben delineate, si esprime in entrambe le opere, con impatti drammaticamente diversi in un caso e nell'altro.

 


 

Ed è per questo motivo che avvicinarsi all'ultima creatura di Hayashi equivale a respirare a pieni polmoni gli ultimi respiri videoludici di un Itagaki oramai lontano dalla software house che l'ha reso famoso, ed assieme apprezzare un assaggio del videogioco che verrà, referenzialmente radicato nell'esperienza singleplayer ma sempre più votato all'online, in barba a chi riteneva Ninja Gaiden un titolo da sperimentare in solitudine.

Pochi minuti di attesa e parte la presentazione, il producer prende parola, con la sua sciolta parlantina nipponica. Impugna il pad, sembra particolarmente concentrato nell'illustrarci il nuovo cooperative mode, interamente giocabile in linea. Da sottolineare come, qualora non si disponga di una connessione a banda larga, tale modalità sia disponibile anche offline, lasciando alla cpu l'onere di governare il partner di gioco.

La modalità in questione si fonda sulla presenza di quaranta livelli dalle dimensioni variabili, suddivisi in base all'obiettivo proposto (mazzuolare il boss, piuttosto che sconfiggere tutti i nemici presenti, tanto per citarne due) e realizzati sulla base delle varie location dello Story Mode ritenute più interessanti ed adatte ad essere fruite in coppia.

La sezione mostrataci, prelevata dal livello iniziale di Ninja Gaiden Sigma 2, poneva i due partecipanti alla partita dinnanzi ad un enorme statua dalle fattezze molto vicine a quelle, tipiche della cultura induista, rappresentanti Shiva. Una scultura gigantesca, ma anche uno dei boss esclusivi del gioco, capace di spazzar via con poche ma decise mosse i giocatori più inesperti. E' stato per mezzo di questa breve ma pregnante dimostrazione che Hayashi ha elencato pure tutti i personaggi giocabili del gioco: oltre a Ryo, troviamo la sensuale Rachel, l'affascinante Ayane di Dead or Alive e Momiji, new-entry proveniente da Ninja Gaiden Dragon Sword.

 


 

Un frammento esilarante di quest'appuntamento riservato alla stampa, che Presstart non può tacere, è stato quello entro il quale mister Hayashi ha mostrato cosa sia possibile fare sfruttando le capacità motion sensitive del Sixaxis: far ballonzolare i procaci pettorali delle protagoniste. "Abbiate cura di apprezzare questa feature con i vostri amici, quando vostra moglie dorme", sottolinea il producer, divertito. Esilarante.

Ma la porzione più interessante di questa tappa milanese è stata, senza ombra di dubbio, quella durante la quale abbiamo potuto provare, Dual Shock alla mano, quanto promesso da Tecmo. Le ottime impressioni maturate in sede dimostrativa vengono confermate dalla prova diretta: comparto grafico ottimo, potenziato rispetto alla versione 360 per mezzo di una risoluzione nativa incrementata, ed un gameplay che mantiene inalterati tutti i pregi del titolo originale.

Unico downgrade pesante, rispetto all'edizione originale del titolo, è al momento rappresentato dalla sensibile diminuzione della quantità di sangue offerta generosamente dai nemici una volta affettati. Ma non preoccupatevi, mutilazioni e decapitazioni sono sempre lì, al loro posto.

Per maturare un giudizio completo, bisognerà attendere ancora qualche settimana, quando Ninja Gaiden Sigma 2 sarà finalmente disponibile nei negozi. Intanto, leggete l'interessante intervista che Presstart ha realizzato ad Hayashi e a Tani.

 

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