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LittleBigPlanet

Scritto da Jacopo Collesei   
Venerdì 31 Ottobre 2008 20:26

 

"LittleBigPlanet”, piccolo grande pianeta, è un platform tridimensionale in uscita su PlayStation 3. Noi di Presstart siamo riusciti a provarlo in versione beta, ecco le nostre considerazioni.

Piccolo Grande Pianeta...

LittleBigPlanet è un platform 3D nel quale i protagonisti sono dei pupazzi di pezza, modificabili in ogni loro parametro come capelli, occhi, naso, orecchie, bocca ed abbigliamento; il potente editor è tanto flessibile da permettere di creare alter ego digitalizzati di pezza sotto le sembianze di personaggi come Kratos (God of War), Sephiroth (Final Fantasy 7), Old Snake (MGS4) e così via. Oltre ai livelli in single player, LittleBigPlanet offre la possibilità per gli utenti di creare i propri livelli e di renderli disponibili tramite il servizio online della console (in pieno stile gaming 2.0): tale alto livello di customizzazione è sicuramente una delle features più interessante dell'intero gioco, con possibilità praticamente infinite: adesivi, creazioni tipo carri, razzi, cavalli, mostri di vario genere, e così via. La fantasia è il limite.

Il gioco prevede anche la possibilità di usare la periferica Eye-Toy che permette di scattare foto e video da inserire direttamente all'interno dei livelli creati, fattore questo che tende ad aumentare ulteriormente la customizzazione del gioco, che peraltro può essere sviluppata in maniera cooperativa. Infatti in LittleBigPlanet sia per lo svolgimento dei livelli, così come per la creazione degli stessi, è possibile collaborare fino a quattro player, i quali si potranno sfidare in gare di velocità, astuzia o semplicemente aiutarsi ad uscire da livelli più o meno intricati. Come nel mondo reale, anche in quello creato da Media Molecule il motto principale è “l'unione fa la forza”.

Durante le prime fasi di gioco sono stati provati i primi livelli prestabiliti dai programmatori, i quali fungevano più che altro da tutorial, con tanto di video esplicativi delle varie features. Durante il percorso virtuale dei vari stage saltano all’attenzione del giocatore la presenza di sfere rosse, le quali fungono da punteggio (più ne recuperate, maggiore sarà il punteggio). Oltre a queste ve ne sono altre sparse durante i livelli, le quali contengono oggetti di vario genere come creazioni fisiche da inserire nei propri livelli, adesivi, o parti dell'equipaggiamento del nostro pupazzo.
Alla fine di ogni partita si viene catapultati su di una bilancia, la quale mostrerà il nostro risultato e quello dei nostri amici, o più semplicemente la classifica mondiale. Sebbene questi stage rappresentino solamente quelli creati di default dai programmatori, la vera sorpresa è nel constatare il numero di livelli già creati dagli utenti: alcuni di questi erano ispirati a giochi come God of War, Shadow of the Colossus, ICO, Halo, Metal Gear Solid, WipEout, Resident Evil, Silent Hill, Gears of War, Uncharted, Mirror's Edge e Assassin’s Creed, tanto per citarne qualcuno. E’ stato incredibile constatare come anche semplici utenti, necessariamente alle prime armi, siano riusciti a creare realizzazioni favolose grazie all'editor di questo gioco.



Avventura, corse pazze, sagacità unita a puzzle solving, ambienti lugubri con mostri di ogni genere, questo è quello che ci si deve aspettare da LittleBigPlanet. Il gameplay, di base, è molto semplice: tre piani di spostamento verticale e uno solo orizzontale, ovvero come un platform alla Super Mario appunto, dove però non tutto è sulla stessa linea; quindi se nel livello troviamo una scala nella seconda linea, ed il pupazzo si trova nella prima, non sarà possibile salirla. Ma niente paura, basterà spostare la levetta analogica verso l'alto per "saltare" fisicamente nella giusta linea d'azione, così da salire la scala e proseguire nel livello. La fisica del gioco è uno degli elementi portanti del gameplay: ogni oggetto ha una sua fisicità degna del miglior gioco next-gen, e più e più volte ci troveremo a dover fare i conti con questo aspetto per risolvere puzzle sempre più intricati.

Piccolo Grande Gioco...

Fin dalle prime battute LittleBigPlanet risulta di un divertimento allarmante, con le espressioni facciali dei pupazzi sempre molto esilaranti e caratterizzate da tre livelli espressivi davvero indovinati. Graficamente poi è un vero e proprio gioiellino tecnologico: texture al limite della perfezione si fondono a colori accesi e vivaci, portando nel giocatore allegria ad ogni passo. Il sonoro è veramente ben implementato, con musiche ed effetti sonori (tipo vento, fiamme, ed elettricità) ricreati benissimo. Esemplificativo in tal senso è il livello ispirato a Shadow of the Colossus: solo vento, niente musica, niente di niente, solo il vento e i passi del nostro pupazzo. Semplicità mista a grandezza. Unico.

Insomma, l’avrete capito, LittleBigPlanet in uscita a Novembre su PlayStation 3 si dimostra essere quella “killer application” invernale che tutti aspettavano. Siete pronti a giocare con il sorriso sulle labbra per tutto il tempo come se foste dei bambini felici?

 

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