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Scritto da Alessandro Boni
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Lunedì 01 Febbraio 2010 11:47 |
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L’uscita nei negozi di Dark Void rappresenta il capitolo finale di uno sviluppo che, durato più o meno tre anni, è stato scandito da svariate revisioni, anche profonde, del progetto originario.
Capcom, infatti, non è stata tenera con i ragazzi di Airtight Games ed ha costantemente imposto il suo punto di vista prima di consentire l’agognato lancio sul mercato.
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Scritto da Riccardo Pellegrini
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Lunedì 21 Dicembre 2009 16:29 |
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DiRT 2 è il perfetto esempio di videogioco moderno.
Da quando Electronic Arts ha cominciato a spingere sull'acceleratore in direzione di una maggiore spettacolarizzazione dell'opera ludica, la maggior parte delle software house ha tentato, chi più, chi meno, ad immettersi senza pietà nella scia del colosso americano, trafugando idee manco fossero sciacalli e fotocopiando le scelte stilistiche di una società che, prima delle altre, aveva capito l'importanza della presentazione di un prodotto.
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Scritto da Riccardo Bindella
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Sabato 28 Novembre 2009 17:24 |
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La giustificazione che si cela dietro questa seconda analisi delle ultime avventure dell'uomo pipistrello non è da attribuirsi unicamente alla differente piattaforma di gioco, infatti i cambiamenti adottati nella versione PC di Batman: Arkham Asylum sono essenzialmente estetici, semplici elementi rafforzativi della magnificenza che questa incredibile avventura aveva già suscitato al suo esordio. Il motivo principe dietro questa nuova stesura è quindi determinato dalla volonta di dare un giudizio a freddo su un titolo il cui hype è stato prima alimentato dal successo della pellicola cinematografica, e poi amplificato a dovere dai vari media ed esperti del settore. |
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Scritto da Riccardo Bindella
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Domenica 15 Novembre 2009 12:30 |
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Il calcio è come sempre una costante del contesto videoludico sportivo della nostra generazione. Sono passati davanti ai nostri occhi e alle nostre mani 16 anni di calcio firmato Konami, nato nel lontano 1994 su Super Nintendo con International Superstar Soccer. Dopo un successo indiscusso per le prime due console Sony, le cose sono iniziate a cambiare con l'avvento dell'attuale generazione di console. |
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Scritto da Riccardo Bindella
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Venerdì 09 Ottobre 2009 21:15 |
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Aion è un MMORPG di stampo classico molto amato in Asia, il gioco è disponibile in Cina e in Korea da circa un'anno. Dato l'enorme successo ricevuto la casa di sviluppo NCsoft, responsabile di altri famosi giochi dello stesso genere come Guild Wars e Lineage, ha deciso di avventurarsi in un territorio decisamente più ostile rispetto a quello orientale; un Occidente da ormai troppo tempo invischiato dall'indiscusso capolavoro di casa Blizzard, World of Warcraft. NCsoft non è certo la prima software house a tentare l'impresa di spodestare dal trono sua maestà WOW, missione quest'ultima resa ancora più ardua dalla struttura stessa del genere, studiata ab origine per mantenere alta la fedeltà del suo pubblico giocante, limitando le sperimentazioni della community verso le alternative offerte dalla concorrenza. |
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Scritto da Daniele Pavia
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Venerdì 10 Luglio 2009 14:04 |
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Dopo Operation Flashpoint e ArmA, Bohemia Interactive Studios tenta il colpaccio con il suo nuovo tactical shooter ArmA II. Con una campagna in solitario di buona levatura, un multiplayer massivo ed il fido motore Real Virtuality dalla sua, lo studio che nel 2001 fece impazzire gli amanti del genere SimWar cerca di portare alla ribalta il suo prodotto di punta - quindi, armati fino al collo, caliamoci in questa forgiante esperienza. |
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Scritto da Riccardo Pellegrini
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Domenica 28 Giugno 2009 11:07 |
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Un prodotto tutto italiano, basato su una competizione tutta italiana. Superstars V8 Racing, il nuovo titolo di Black Bean, potrebbe essere riassunto in queste poche righe. Tuttavia, banalizzare l’opera riducendola al solo contesto nazionale non renderebbe giustizia ad una creazione digitale che merita tutt’altra esposizione. |
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Scritto da Riccardo Bindella
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Mercoledì 06 Maggio 2009 22:18 |
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L’evoluzione videoludica di questi anni ha portato il mondo del gaming a svolte epocali: si è passati rapidamente da semplici contenitori di “problem solving” (basta pensare ai primi platform, Mario su tutti) a vere e proprie opere d’arte capaci di emozionare e a volte anche riflettere (Final Fantasy anyone?). Braid rappresenta una frontiera che fino a questo momento era rimasta ancora inesplorata, arrivando a varcare un confine diverso da quanto si sarebbe mai potuto immaginare. |
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