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Presstart ha avuto la possibilità di porre qualche domanda a Tameem Antoniades, l'uomo a capo di Ninja Theory, team responsabile dello sviluppo del promettente Enslaved.
Il progetto, previsto su PS3 ed Xbox 360 ad Ottobre, è stato recentemente testato da Premiavvio, e qui trovate tutte le impressioni del caso.
Proseguendo nella lettura, invece, potrete dare un'occhiata al breve Q&A cui si faceva riferimento sopra.
Buon approfondimento!
Presstart: Da quanti anni è in lavorazione Enslaved e quante persone hanno lavorato al progetto? Antoniades: Il titolo è in lavorazione da circa due anni e mezzo, e nei momenti di maggior lavoro il team è stato composto da circa 75 persone; quando realizzammo Heavenly Sword, più o meno quattro anni e mezzo fa, il picco massimo di forza lavoro era di 140 persone. Nonostante ciò, Enslaved è un progetto molto più grande ed ambizioso rispetto ad Heavenly Sword. P: Qual'è la piattaforma di riferimento per Enslaved? A: In realtà Enslaved non è stato creato tenendo a mente una piattaforma di gioco in particolare: il titolo è stato costruito utlizzando l'Unreal Engine (il motore grafico di proprietà di Epic, N.d.R.). All'interno del team abbiamo dei piccoli gruppi, alcuni impegnati nella versione Xbox 360, altri in quella per PlayStation 3. Le versioni saranno comunque equivalenti da un punto di vista estetico. P: Enslaved è un titolo esclusivamente single-player, eppure i personaggi della storia principale sono due. Per quale motivo avete deciso di non implementare una modalità cooperativa? A: Sostanzialmente per due motivi: il primo è relativo ad una scelta concettuale riguardo la storia, poiché fin dall'inizio volevamo creare un mondo alternativo nel quale era presente un solo eroe principale legato da una forte empatia con un personaggio secondario. Creare una modalità a due giocatori, a nostro avviso, avrebbe spezzato questo tipo di legame tra i due personaggi. La seconda motivazione riguarda il gameplay, poichè Trip possiede solamente alcune abilità come risolvere enigmi, sabotare sistemi elettronici ed effettuare scan dei nemici, ma non ha nessuna caratteristica che le permette di combattere contro i nemici, a differenza di Monkey che è il classico eroe d'azione. P: Evan Wells, co-presidente di Naughty Dog, in una recente intervista ha detto che anche una nuova IP, per quanto originale, si appoggia sempre a qualcosa che c'è stato prima. Quanto di Heavenly Sword è confluito nel progetto Enslaved? A: Penso che in Enslaved ci sia molta dell'esperienza accumulata durante lo sviluppo di Heavenly Sword, ed abbiamo cercato di spingerci oltre. In Enslaved il nostro obiettivo era quello di creare una storia più profonda e realistica, mentre quella di Heavenly Sword era piuttosto fantasiosa e teatrale. Però Enslaved è un videogame d'azione, e non un “semplice” gioco di combattimento. Abbiamo tentato di creare un gioco più accessibile, nel quale non è necessario imparare migliaia di combo, nel quale ogni attacco ha una maggiore profondità da un punto di vista visivo, sonoro e di impatto emotivo. In generale Enslaved è un gioco molto più diversificato rispetto ad Heavenly Sword, dove bisogna superare sezioni tipiche del genere platform, risolvere enigmi e terminare impegnativi combattimenti, ed il tutto è molto omogeneo. In Heavenly Sword c'erano sezioni di combattimento affiancate da quick time event, ma erano molto più slegate tra loro rispetto al nuovo titolo.
Quindi posso dire che Enslaved è una consolidazione di tutto ciò che è stato fatto precedentemente, con l'aggiunta di nuovi elementi ludici.
P: Abbiamo detto che Enslaved è una nuova proprietà intellettuale. I diritti di questo progetto appartengono a voi o a Namco-Bandai? A: Enslaved è una proprietà intellettuale di Namco-Bandai. P: In sostanza un po' come accadde per Heavenly Sword, i cui diritti appartengono a Sony... A: Sì, Sony ha i diritti sia sul brand, ma in quel caso anche sulla tecnologia utlizzata in quel gioco. P: E tu sei d'accordo con questa visione dell'industria videoludica circa le proprietà intellettuali? A: Credo che l'industria videoludica ora sia alla stregua di quella cinematografica degli anni 30', dove le persone e gli attori lavoravano come impiegati senza avere nessun diritto su ciò che realizzavano. E credo che questa situazione dovrà cambiare, altrimenti le persone smetteranno di creare videogiochi. Tornando ad Enslaved, abbiamo realizzato alcuni accordi circa il gioco, quindi in questo caso la situazione non è completamente negativa. P: In una recente intervista hai sollevato qualche dubbio sulla possibilità di realizzare titoli in 3d stereoscopico di alto livello sulle attuali console (PS3-XBOX 360) a causa della poca potenza disponibile. Eppure molte software house stanno per lanciare titoli compatibili con questa tecnologia. Non avete mai preso in considerazione di tentare anche voi questa strada con Enslaved? A: [ride] Dovrei tenere la mia bocca più chiusa a volte... P: Mi spieghi la tua idea del 3D? A: Provo a fare un po' di chiarezza sull'argomento: nella generazione attuale di console la “limitazione” più grande è che alcune persone lo trovano interessante, altre no, altre addirittura si sentono male giocando con titoli in 3D. E' interessante notare come questo tipo di tecnologia, in questo momento, susciti pareri così discordanti tra loro. Quando stavamo realizzando Heavenly Sword in Nuova Zelanda, ci venne a trovare James Cameron (il regista del film Avatar, N.d.R.) poiché stava realizzando degli studi circa questa tecnologia. Per realizzarla correttamente bisognerebbe avere immagini a 60 fps per ogni occhio, per un totale di 120 frames al secondo. P: E questo non è possibile... A: Non dico che non sia possibile, anzi questo è l'obiettivo: un gameplay in 3D a 120 frames per second. Ma credo che siamo solo all'inizio, e che in questa generazione vedremo solo la punta dell'iceberg. Per vedere qualcosa che vagamente si avvicini alla qualità di Avatar (il film), credo che dovremo attendere la prossima generazione di console. P: Avete intenzione di rilasciare una demo del gioco prima della sua uscita? Sì, è assolutamente nei nostri programmi. Attualmente non so ancora esattamente quando sarà disponibile, ma sono certo una demo verrà rilasciata sia su Xbox 360 che su PlayStation 3. |